Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo 4, обсуждает проблемы, возникшие на бета-сервере, и как их обнаружение привело к лучшему запуску игры в июне. Наконец-то в прошлые выходные состоялся ранний доступ к бета-версии, на который так долго ждали поклонники Diablo. Игроки, получившие промокод от KFC или предварительно заказавшие игру, получили доступ к первому акту и трем классам, которые можно было прокачать до 25 уровня.
Хотя большинство игроков наслаждались тем, что было на предложении, у выходных бета-тестирование не обошлось без проблем. В пятницу, 17 марта, многие фанаты попытались подключиться к серверам, но они были быстро перегружены. Игроки стали сталкиваться с долгими очередями, чтобы получить доступ к игре, и многие, кто это сделал, столкнулись с проблемами соединения и другими ошибками. Хотя это, конечно, было разочарованием для игроков, эти данные были бесценны для Blizzard, которая смогла исправить и адаптировать, обеспечив более качественный продукт при запуске. В недавнем интервью Род Фергюссон обсудил проблемы бета-тестирования и как тест помог обнаружить проблемы, которые было бы трудно обнаружить внутри студии. Фергюссон уточнил, что слово “бета” даже стало немного искаженным, с многими предполагающими, что это больше похоже на демонстрационную версию, хотя для Blizzard эта первая техническая бета была способом протестировать технологию, на которой работает Diablo 4, и обнаружить различные проблемы задолго до запуска. В конечном итоге, первая сессия бета-тестирования выполнила свою задачу, обнаружив десятки проблем, как крупных, так и мелких. Blizzard смогла реагировать на это, выпустив шесть исправлений, чтобы устранить проблемы с очередью и связанные с сервером.
Помимо того, что Fergusson подчеркнул важность такого технического бета-тестирования, он также выразил свою благодарность игрокам за их терпение и поддержку в ходе бета-теста. Команда Blizzard убеждена, что полученный опыт и знания помогут им создать лучший игровой продукт и предоставить фанатам Diablo новую увлекательную игровую вселенную.
В свою очередь, многие игроки надеются, что ошибка Blizzard в прошлом не повторится вновь, и они смогут наслаждаться безупречной работой серверов во время запуска игры. Впрочем, никто не застрахован от непредвиденных ситуаций, но это лишь дополнительная мотивация для команды Blizzard работать над улучшением игрового процесса до момента релиза.
Остается только ждать и надеяться, что дата выхода Diablo 4 не изменится, а сама игра оправдает все ожидания фанатов.
Напомним, что дата релиза Diablo 4 запланирована на 6 июня 2023 года для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
В цифровую эпоху онлайн-сообщества стали ключевым элементом создания бренда, маркетинга и стимулирования взаимодействия пользователей. Правильное управление может усилить лояльность к…
Автоматизация, энергоэффективность и новые технологии в сфере домашнего хозяйства. 1. Введение В современном мире технологии становятся все более интегрированными в…
В наши дни онлайн-сообщества становятся местом обмена знаниями, опытом и интересами. Если вы решили создать свое сообщество, вам может пригодиться…
Блокчейн, или цепочка блоков, изначально стал известен как технология, лежащая в основе криптовалют. Однако его потенциал далеко выходит за рамки…
Современный мир данных постоянно растет и усложняется, и традиционные методы и инструменты анализа не всегда могут справиться с новыми вызовами.…
С появлением первых рабочих прототипов квантовых компьютеров стало ясно, что наука стоит на пороге новой эры исследований. Благодаря принципиально новому…